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Ancla 2

EL TRIVIAL DE SUPERMARIO

¡Bienvenido al Trivial de Supermario!

Con esta gamificación podrás demostrar tus conocimientos y tu atención en el aula.

¿A qué esperas para comenzar a jugar?

Los alumnos deberán ir avanzando por los tres mundos propuestos respondiendo correctamente a 8 preguntas por cada unidad didáctica.

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Se premiarán las respuestas correctas con un quesito.

 

La rapidez en contestar y la participación en clase les otorgará bonificaciones. 

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El objetivo del juego es conseguir completar el quesito de cada unidad didáctica con el mayor número de bonificaciones. 

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Si los alumnos fallan la respuesta deben realizar una exposición en clase sobre la temática de la pregunta y no obtendrán bonificación. 

 

Cada vez que consigan completar un quesito, cambiarán de personaje.

 

Habrá una pregunta final para aquellos que han conseguido los tres quesitos y las bonificaciones, que les desbloquearán el último personaje.

Ancla 1
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